Постмодернизм с Сэмом Лейком
онтологическая проблематика и игровая поэтика Alan Wake 2
Аннотация
В статье рассматривается видеоигра Alan Wake 2 (2023, Remedy Entertainment) как яркий пример постмодернистского текста. Автор исходит из предположения, что, несмотря на интерес исследователей к постмодернизму в литературе и кино, специфика его проявлений в видеоиграх до сих пор недостаточно изучена. В качестве отправной точки используется работа Джеффри Уайнстока, однако предложенные им признаки постмодернизма рассматриваются не как строгая таксономия, а как эвристическая модель анализа художественного текста. Теоретическим основанием исследования выступает концепция Брайана Макхейла, согласно которой постмодернистская поэтика определяется прежде всего онтологической доминантой. В статье выделяются шесть постмодернистских признаков, наиболее последовательно проявленных в Alan Wake 2: подчеркнутая текстуальность, кэмп, интертекстуальность, онтологические вопросы, деконструкция целостной личности и недоверие к метанарративам. Методологически работа находится в поле людонарратологии и рассматривает игру не только как повествовательный текст, но и как интерактивную систему, в которой производство смысла связано с действиями игрока, правилами, интерфейсом и структурой прохождения. В статье отмечается, что центральной особенностью игры становится ее выраженная метаповествовательная структура: повествование представляет собой историю писателя, который создает текст, напрямую влияющий на реальность других персонажей и одновременно зависящий от действий игрока. Автор приходит к выводу, что именно интерактивность видеоигры позволяет глубже исследовать онтологические вопросы постмодернизма, связанные с соотношением вымысла и реальности, а также деконструкцией субъекта. Особое внимание уделяется анализу двух сюжетных линий, связанных с персонажами Аланом Уэйком и Сагой Андерсон, в которых метаповествование и онтологические вопросы получают наиболее явное воплощение. В результате анализа автор приходит к выводу, что Alan Wake 2 не только демонстрирует ключевые характеристики постмодернистской поэтики, но и делает видимыми те свойства видеоигрового медиума, которые сами по себе связаны с онтологической нестабильностью: расщепление субъекта между игроком и аватаром, множественность возможных состояний мира и сосуществование правил с фикциональной реальностью. Таким образом, игра представляет собой важный объект для изучения постмодернистских приемов в цифровой культуре.
Скачивания
Copyright (c) 2026 Philosophy Journal of the Higher School of Economics

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial» («Атрибуция — Некоммерческое использование») 4.0 Всемирная.
