Функции интермедиальности в сериале «Очень странные дела»
Аннотация
Статья посвящена актуализации интермедиальности в сериале «Очень странные дела» (“Stranger Things”, 2016–2025 гг.). Специфика подхода создателей сериала, братьев Даффер, стремящихся воссоздать атмосферу американских восьмидесятых, позволяет говорить об установке на возникновение у зрителя ностальгии, во многом достигаемое при помощи интермедиальных включений, характерных для изображаемой эпохи. В частности, в центре внимания оказывается «культура гиков», принадлежность к которой главных героев определяет их собственный культурный фон и мировоззрение, что оказывается особенно важно и внутри художественной реальности сериала; так, медиакультура становится реальной силой в борьбе героев против потусторонних сущностей. Анализ репрезентативных примеров реализации интермедиальности в сериале (в виде обращения к культовым кинотекстам, литературным произведениям, музыкальным композициям, настольным ролевым играм и т.д.) позволяет не только выявить отдельное значение каждого рассмотренного элемента, но и говорить о ряде выполняемых ими частотных функций, а именно: социокультурной (раскрывают образ Америки восьмидесятых), ностальгической, сюжетообразующей и композиционной (позволяют предугадать сценарии развития истории), психоэмоциональной (позволяют погрузиться в психологическое состояние героев), характерологической (помогают раскрывать образы героев с новых сторон благодаря их взаимодействию с видами искусства), познавательной и воспитательной (способствуют осознанию главными героями важности полученных во время игры знаний для выживания в Изнанке и борьбы с ее порождениями), жанрообразующей (делают возможной реализацию основных аспектов жанра хоррор с помощью игры с жанровыми клише).
Скачивания
Copyright (c) 2026 Philosophy Journal of the Higher School of Economics

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial» («Атрибуция — Некоммерческое использование») 4.0 Всемирная.
